CG

日本海庄や 新宿西口店

前の会社の人達と呑み。その内の半分は外に出てゲーム業界で働き、その半分は社に残りCM用のCGを作り続けている。近況とか業界の景気などについて情報交換し合ってみたものの、お互いの世界のあまりの寒さにガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルでした。それでもアニ…

お仕事

とにかく素材を出せと言われるがままに協力してたら、それが思いもかけずパッケージになってたり、ある日突然特設サイトが開設されてたり。色々と納得がいかねぇ。・・・というか俺だけか、知らなかったのは(←嫌われ者)。ファンの人のサイトでそれを初めて知…

ひきこもり

カブトやマイメロを観た後、はてなのテーマをイジりながら「SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.27 パンツァードラグーン」をダラダラとプレイ。一面もクリア出来ず。ゲーム下手にも程がある。しかしなんだね。昔から「名作」との呼び名の高い作品という事で、「DR…

ニンテンドーDSとか

ぼちぼち3Dの方をイジってます。エディターや3DCGソフトからのエクスポーター(データコンバーター)は任天堂側がしっかり揃えてくれてるので、ウチみたいな弱小企業でも開発ツールを作るのに労力を注がなくていいので便利。その代わり、ソフトはオンライン…

しかし

次のプロジェクトが目白押し。少しは休ませろよ。しかしなんだねこの新しい企画書は。あれほど企画屋くんに無理矢理DSを買わせて、ソフトまで上げたりしたのに、こんな沢山のポリゴン数のキャラをばんばん出す内容にするなよ。DSは基本的に2Dのゲームだって…

移植モノ

PCゲーはたいてい800×600pixelのサイズの画像で作られている。それをPS2に流用するには全体を640×448pixelの大きさに変えなくちゃいけない。だが、単純に縮小すると解像度自体が下がるわけだし、高性能なモニタで表示されてちょうど良い感じの文字なんかは、…

お仕事

PSPの某仕事をほんのちょこっと手伝った後は、18禁PCエロゲーのPS2家庭用版製作。まずは、貰った画像をバラすところから始まる。初めから、レイヤー分けされたフォトショップのデータ(.psd)でくれれば良いものの、統合された最終素材しかくれない。非常に無…

お仕事

PSPの某仕事をほんのちょこっと手伝った後は、18禁PCエロゲーのPS2家庭用版製作。まずは、貰った画像をバラすところから始まる。初めから、レイヤー分けされたフォトショップのデータ(.psd)でくれれば良いものの、統合された最終素材しかくれない。非常に無…

PSP仕事

あくでも臨時で。ごく些細な直しだけど。PS2では問題にならない、アルファ付きテクスチャが色々問題を起こすようだ。さて、明日はゲームショウに行ってきます。幕張は遠いなぁ・・・。

仕事

最近、めっきりと3Dの仕事が減ってきた。大手ゲーム会社ならPS3とかXbox360の開発機材が届いて今頃、ゴージャス松野な3DCGバリバリのヤツを作ってるんだろうな。ウチ?ウチはそんな高価な機材、貰えやしないし、開発出来やしないし、人も足りやしない。

PS2ゲーム用メモカアイコン作り

あまり意識する人は少ないけど、ゲームを立ち上げずにメモリーカードを見ると、3DCGのキャラが一杯いる事に気付くと思います。これはゲーム各社が作ったセーブデータをなんだけど、それをいきなり作り始めました。たいていそれは、ゲーム本編の仕事が終了し…

NintendoDS仕事

一昨日辺りから触り始めてます。しかし今の携帯ゲーム機の開発はオンラインで面倒な認証登録をしないとツールすら使えないのね。こりゃ素人がどーこーする余地が全く無いわ。「Nitro Charactors」という2Dツールを色々いじくってるんだけど、これ、基本的に…

PS→PC

CG

モデリングデータをコンバートするだけの仕事かと思いきや、頂点カラーがぶっ壊れて一から付け直しだわ、無駄なポリゴンを削らにゃいけないわで大変。しかし一体どういうモデリングすりゃこんな不必要なポリゴンが残るんだ?信じられんよ。この1000ポリゴン…

PC→PS2

CG

移植です。しかしPCはゲームが作り易くて羨ましい。スペックが高いから制限が少なくて、PS2じゃ考えられないくらいに贅沢にポリゴンやテクスチャを使ってやがる。PCで作ったテクスチャはPC上では2Dだろうが3Dだろうがその通りに表示される。当たり前の事だが…

もうPCの画面を見たくない

CG

フォトショップやイラストレーターを触りたくない。もうウンザリだ。

タブレット

CG

グラフィッカーとして恥ずかしい限りの告白だが、ペンタブレットを仕事で初めて使った。なんて便利なんだ!というか3年ぐらい前からウチにもWacomの良いタブレット*1があるのだが、せいぜいマウスが突然壊れた際の窮余の代用品としてとしか利用していなかっ…

某5.1

昔出したゲームのリメイクという事で、久しぶりにSoftimage3Dというソフトを触る。もう4年か5年ぶりぐらいじゃないか、俺がこれでCGを作るのは。しかも美少女モノ。CGを学んで始めて、メシの種にしてから早10年。CGを習いたてのオタならまずチャレンジしてみ…

寒中お見舞い

あごから垂れてるアレがないのに気付いたので修正。

謹賀新年

この酉のCGが3Dだと言われても信じない人が多いと思う。それじゃ何でわざわざ3Dで作る必要が?と返されそうだ。

DSマリオ

(http://www.planetgamecube.com/media.cfm?action=screens&id=2139) うーむ。やっぱ3D表示能力はこんなもんか。これ、ほとんどテクスチャ使ってないね。 ↑こんなノイズっぽい画像を乗せるだけで、後はほとんど頂点カラーで色を付けている感じ。やっぱりゲ…

CG CG

仕事で、約200パターンのキャラクターアニメーションを付けてるんだけど、 1パターンあたり40分もかかっている。 モーションキャプチャーはキャラクタが服を着ている事など想定してないし、 そもそもデータを取った現実の人物との等身が合ってないし(笑)。…