2013-06-19 リリース当日 ゲーム 徹夜でシナリオのテキスト修正、そしてリリース。 コンシューマ会社なら、スタッフでお疲れ様〜と乾杯をするところだが、今日中に、次の次の次のイベントの企画概要をパワポで書き上げないと。グラフィッカーの作業が止まっちゃうのよ。