ゲーム

穴掘りもの

最近、「ディグディグ」というソシャゲにハマってる。 ◆ディグディグ 画面をタッチして、ツルハシを持ったプレイヤーを操りドコドコ地面を掘って、金塊や宝物を集めるゲーム。途中で出現するダイナマイトや掘削機を取ると、連鎖的な大爆発を起こして一気に掘…

お仕事

シナリオの仕事は絶賛遅延中。ディレクターの作業を手伝っているからだが、その遅れを取り戻すには土日に自作作業して取り戻すしかない。しかし手伝ってあげた人間は、別に土日働くわけでもなし、シナリオと違ってディレクションは会社以外ではあまり意味を…

乳揺れ監修

どうにも理想通りの乳揺れがアップされてこない。しかもアップの頻度が遅いのでデザイナーにその理由を問うてみると、ちゃんとした乳揺れソフトが存在するのではなく、乳の差分を作ってそれをFlash上で強引に繋いでいるだけだった。 どこにも要件定義書なん…

お仕事

自分の後任のディレクターの仕事を手伝ってたら、本職の方のシナリオが順調に遅れ始めた。問題はそのディレクターが他のプロジェクトのアートディレクターを兼任している事である。売上の悪いプロジェクトはこんなもんである。

お仕事

三月頭に行うイベントのキャラ発注を行う。某国人の旧正月の休みを見越して、今の内にやっとかないといけない仕事なので色々大変だった。

お仕事

某国人に、キャラの乳揺れ指導を行う。

お仕事

三月の頭にやるイベントの概要を作成。

お仕事

リテンションが下がっているので、チュートリアルに新しく入れ込む機能の説明などを盛り込んだ仕様書を作成。

お仕事

新しいイベントを考え中だが、結局ただのポチポチゲーだしなぁ。難しい。もうちょっとわくわくするギャンブル的要素はどうだろう。

お仕事

イベントのシナリオも方向性が決まれば、キャラが勝手に動いてくれる様になった。受け手でしかなかった時は、どういう事が具体的にはピンと来なかった表現だったけども。

今年初出社

体が重くてしんどい。

艦これレシピ

250/130/200/30 のレシピすごいわ。島風、衣笠、雪風がボコボコくる。

大晦日

結局、今日になっても家で仕事をしている。仕事仲間の海外のデザイナー、旧正月を祝う某国人達にとっては関係のない平日だからだ。

お仕事

今年最後の出社。もうちょっと早くから年末休暇取らせてくれないかなー。でも、来年の1/6の初出社まで、仕事仲間の海外のデザイナーを遊ばせておくわけにもいかないので、今日ぐらいまでは頑張らないと。

お仕事

うひょぉおお〜(^q^) もう一人の新人も二日目にして来やがらねぇぇぇぇ! (^q^) つーか、なんだよ。まだ何か厳しい作業を振られたわけでもなくて、まだウチのアプリを触っただけだろうがよ。なんでやねーん! ……なんでやねん。

需要と供給

世の中色んなアプリがあってもいいし、人の事とやかく言えるほど立派なもん作ってるわけじゃないけど、ビッグダディのアプリはどこの誰に需要があると思ったんだ。実際にあるとして、どうして本当に作ってしまったんだ……。 しかもこれ、評価5が33個も付いて…

お仕事

昨日入ったばっかの新人、来ないんですけど(^q^) 年末糞忙しいとはいえ、彼の作業を勘定に入れてた俺も俺だけど(^q^) 人員が不足しているから、半年前から役員に頼み込んで頼み込んで、しつっこいくらいに頼み込んで、やっと来た新人が一日居ただけで出社し…

お仕事

会社のPCが糞で憤死しそう。

お仕事

カード絵のデザイナーを探して、外部のデザイナーを管理している会社と打ち合わせをしたんだけども、外注するのはそれなりの予算が必要で、それには売上が良い事が絶対条件なんだよな。でもカードが悪いと売上も伸びないという。なんちゃらスパイラルよ。

お仕事

イベントのシナリオばかりでなく、本編のシナリオも進めたいのだけど、なかなか。

お仕事

いつものごとく、イベントのシナリオを書くスケジュールがキツく、ヒーヒー言いながら仕上げる。

お仕事

プログラムを海外に依存しているので、ほんのちょっとの機能の追加も信じられないくらい時間が掛かる。どう考えても日本でプログラマー抱えた方が、最終的にコストが安いんじゃないからねぇ……。

お仕事

直属の上司が突然退社する事になった。最初は、六本木辺りに引き抜かれたのかなぁ、と思ってたが、単に疲れたみたいね。この人だけは辞めないだろう、ってのは当てにはならんね。

お仕事

仕事中、社長に肩をポンと叩かれて「大丈夫、キミのゲームは閉じはしないから、安心して働いて!」と言われる。いや、そんな慰めはいらないし、ビジネス上ダメだと思うならもう閉じてくれても構わないのよ!(苦笑) ただ、そうなると、この会社に居続ける理…

わが青春のトゥルー

◆ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜テレビ東京 トゥルーラブストーリー出版社/メーカー: アスキー発売日: 1996/12/13メディア: Video Game クリック: 8回この商品を含むブログ (7件) を見る本日のノーコンは伝説のギャルゲー「トゥルー・ラブストーリー…

今日買ったゲーム

ピンキーストリート キラキラ☆ミュージックナイト(通常版)出版社/メーカー: ディンプル発売日: 2007/12/20メディア: Video Game購入: 1人 クリック: 4回この商品を含むブログ (28件) を見る昔、ディレクターとして初めて関わったゲーム。続編ものだが、一応…

お仕事

同じプロジェクト内のメンバー同士で仕事の押し付け合い。売上の悪いプロジェクトには予算、メンバーは割かれない。それが現実だ。 それはそれとして、ユーザーが便利になる機能の仕様を作成を始めた。これまでの機能を流用出来るところが我ながら素晴らしい…

お仕事

次のイベントに向けてオープニングを作り始めたけど、あまりに内容が寒いので一からテキストを作成し直し。

お仕事

某ソシャゲをパロったイベントを作成中。さて、この便乗企画はウケるのか。だだスベりだと恥ずかしい。キャラは、自分の要望が全て反映されてて、自分自身でカードを保存しておきたいほど可愛く出来ている。

お仕事

カードの発注先が1月末から2月頭の2週間ぐらい旧正月なので、それを見越して今の内からじゃんじゃん発注書を作らないといけないのでヒーヒー言ってる。