やっぱり。

だから、「どういうステージにする、とかどんな女のコを出す、とかよりも
”主人公はなぜ女のコと某卓上ゲームをするのか。ゲームの最終目的は?”
”どんなシステムで、どんな切り口で某卓上ゲームを楽しませるのか”を
まず検討すべき」と言ったでしょ?
 
自分であれだけ最初に縛りを入れといて、「君達に想像力は無いのか?」
「前作と同じものを作ってどうする」とはあんまりです。
クライアントが思い付きで喋ったお遊びの部分をムリヤリ最優先させといて。
でもグラフィッカーもグラフィッカーで、お遊び部分の労力が大変だからと
言って、肝心なゲーム本体のCGを面倒臭がるのは本末転倒。笑っちまう。